Pues como podéis comprobar tenemos logotipo nuevo. Es provisional hasta que me curre uno mejor.
Para publicitar la web en los foros:
Publicado por Eviled sábado, 14 de febrero de 2009 en 8:11
Pues como podéis comprobar tenemos logotipo nuevo. Es provisional hasta que me curre uno mejor.
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Publicado por Eviled en 7:37
Estoy avanzando bastante en el desarrollo del primer desafío, el diseño (es decir, crear el concepto y todo eso) está terminado, y estoy acabando el escenario.
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Publicado por Eviled en 7:01
Pues volvi a las andadas con lo de diseñar cosas e hice un game over para el night fear y para el the emerald valley, quiero usar el mismo game over pero editado para los dos juegos, para que sea como una pequeña seña.
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Publicado por Eviled en 5:48
El desarrollo se reanuda
Después de unos meses inactivo tras haber perdido el juego en un formateo, hace unos días decidí volver a empezar a desarrollar el The Emerald Valley.
Título provisional
El sistema de juego ha cambiado notablemente, y ya puedo anunciar que por fin está terminada la base. ¡El motor del juego funciona!
Screen de la beta del sistema de juego
Ya os hablaré con más detalle en su debido momento del funcionamiento del nuevo engine, sólo puedo adelantar que pese a mantenerse la importancia de las orbes y de los elementos no será la base del juego, puesto que contamos con 4 habilidades, 3 mágicas y una física; además, he implementado un sistema mediante el cual, recogiendo un determinado número de esferas de unos determinados colores, se forman orbes que sirven para atacar a los enemigos e incluso curar al personaje.
Gráficamente el juego sigue igual que siempre, aunque me estoy esforzando por combinar efectos raros de los de antes con mayor claridad y nitidez.
Además, utilizaré a menudo la técnica del contraste y del desenfoque.
El juego, puesto que principalmente es un arcade, se basará en distintos modos de juego que se podrán seleccionar desde un menú. El modo historia, en el que descubriremos la argumento del juego a lo largo de escenas, combates y minijuegos, estará separado en distintos capítulos de poca duración, puesto que la partida tan sólo se podrá guardar en el menú principal.
Screen del capítulo 1
A parte del modo historia, habría que destacar el modo desafío, en el que se nos propondrá un reto que deberemos cumplir superando minijuegos y tomando buenas decisiones.
Estoy desarrollando el desafío1: El Castigo en el que tendremos que sobrevivir 2 años en un bosque, soportando distintos ataques de monstruos variados que irán cambiando según la época del año. Así, en invierno aparecerán unos monstruos que nos podrán congelar, y en otoño no dispondremos de las esferas que iremos recogiendo y que nos proporcionarán vida.
Dentro de unos días comentaré más acerca del avance, y dentro de unas semanas subiré el primer desafío, a ver si podéis superarlo.
Hasta entonces,
Screen del capítulo 1
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